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viernes, julio 5, 2024

Reino Unido bloquea la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft


Londres
CNN

El regulador antimonopolio del Reino Unido ha obstruido La compra de Activision Blizzard por $ 69 mil millones de Microsoft, frustrando uno de los de la industria tecnológica ofertas más grandes por las preocupaciones de que sofocará la competencia en los juegos en la nube.

La Autoridad de Competencia y Mercados dijo en un declaración el miércoles que le preocupaba que el acuerdo condujera a una «innovación reducida y menos opciones para los jugadores del Reino Unido en los próximos años».

La adquisición haría de Microsof

(MSFT)
t “aún más fuerte” en los juegos en la nube, un mercado en el que ya tiene una participación del 60% al 70% a nivel mundial, agregó el regulador.

El acuerdo ha encontrado una creciente oposición por parte de los reguladores antimonopolio de todo el mundo. En diciembre, la Comisión Federal de Comercio de EE. demandó para bloquear la adquisición por preocupaciones de competencia similares. Una audiencia está programada para agosto. La Unión Europea también es evaluar la transacción.

Activision Blizzard es uno de los mayores desarrolladores de videojuegos del mundo y produce juegos como «Call of Duty», «World of Warcraft», «Diablo» y «Overwatch». Microsoft, que vende la consola de juegos Xbox, ofrece un servicio de suscripción de videojuegos llamado Xbox Game Pass, así como un servicio de transmisión de videojuegos basado en la nube.

Microsoft podría tratar de hacer que los juegos de Activision sean exclusivos para sus propias plataformas y luego aumentar el costo de una suscripción a Game Pass, dijo la Autoridad de Mercados y Competencia.

“La nube permite a los jugadores del Reino Unido evitar la compra de costosas consolas de juegos y PC y les brinda mucha más flexibilidad y opciones en cuanto a su forma de jugar. Permitir que Microsoft tome una posición tan fuerte en el mercado de juegos en la nube justo cuando comienza a crecer rápidamente podría socavar la innovación que es crucial para el desarrollo de estas oportunidades”, agregó.

«La evidencia disponible… indica que, en ausencia de la fusión, Activision comenzaría a ofrecer juegos a través de plataformas en la nube en un futuro previsible».

Ambas compañías planean apelar la decisión. “Junto con Microsoft, podemos impugnar y impugnaremos esta decisión, y ya hemos comenzado el trabajo para apelar ante el Tribunal de Apelaciones de Competencia del Reino Unido”, dijo el CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, en un comunicado.

El presidente de Microsoft, Brad Smith, agregó: «Esta decisión parece reflejar una comprensión errónea del mercado y la forma en que realmente funciona la tecnología de nube relevante».

La Autoridad de Competencia y Mercados, que lanzó una revisión en profundidad del exitoso acuerdo en septiembre, dijo que los remedios propuestos por Microsoft a sus preocupaciones tenían «deficiencias significativas».

“Sus propuestas… habrían reemplazado la competencia con una regulación ineficaz en un mercado nuevo y dinámico”, explicó Martin Coleman, presidente del panel independiente de expertos que realizó la investigación.

“Microsoft ya disfruta de una posición poderosa y una ventaja sobre otros competidores en juegos en la nube, y este acuerdo fortalecería esa ventaja, dándole la capacidad de socavar a los competidores nuevos e innovadores”, continuó Coleman. “Los juegos en la nube necesitan un mercado libre y competitivo para impulsar la innovación y la elección”.

Se espera que el mercado de juegos en la nube del Reino Unido tenga un valor de hasta £ 1 mil millones ($ 1,2 mil millones) para 2026, alrededor del 9% del mercado global, según la Autoridad de Mercados y Competencia.

–— Josh Du Lac y Brian Fung contribuyeron con este reportaje.



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