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domingo, agosto 10, 2025
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'Star Wars: Episodio I: Jedi Power Battles' sigue siendo el videojuego más fascinante de 'La amenaza fantasma'


De alguna manera, Jedi Power Battles ha regresado. Esto no te sonará si eres un fanático de Star Wars que se apega únicamente al Los mejores juegos de Star Wars de todos los tiempos. a lo largo de los años, pero muchos Jedi Los veteranos celebrarán este regreso a un juego de acción profundamente fuera de lo común que revisó La amenaza fantasma como un 'darles una paliza' juego.

El desarrollador y editor Aspyr no es ajeno a resucitar los videojuegos retro de Star Wars y, hasta ahora, las victorias superan los fracasos. El año pasado, Aspyr trabajó con Lucasfilm Games para traer Star Wars: Cazarrecompensas y el dos títulos originales de Battlefront a plataformas modernas y PC con mejoras gráficas, cambios en la calidad de vida e incluso contenido nuevo. En 2025, hemos tenido un gran comienzo con Jedi Power Battles… siempre y cuando hayas disfrutado del original.

Mira, el lanzamiento inicial de Jedi Power Battles para PlayStation (PS1) a principios de 2000 no tuvo buena acogida entre los críticos. La película Phantom Menace ya tenía un videojuego vinculado: un juego de acción y aventuras del mismo nombre en 1999 que mezcló elementos de géneros tremendamente diferentes y trascendió los límites habituales de los estrenos relacionados con películas. De todos modos, ese videojuego fue una victoria financiera para LucasArts, por lo que fue un poco sorprendente cuando una segunda versión de gran presupuesto y orientada a la acción de la misma película, Jedi Power Battles, llegó a la PS1 justo después.

Fotograma del videojuego 'Star Wars: Episodio I: Jedi Power Battles'. Un Jedi que empuña un sable de luz violeta se defiende de los ataques de varios droides atacantes. Están peleando dentro de un gran salón muy adornado y elegante.

(Crédito de la imagen: Aspyr)

Tras su lanzamiento, Jedi Power Battles ofrecía algo marcadamente diferente: una mezcla trepidante de elementos de lucha y plataformas que fueron diseñados con cooperativa de sofá en mente. Además, amplió la lista de Caballeros Jedi jugables más allá de Qui-Gon Jinn y Obi-Wan Kenobi, con Mace Windu y los maestros de fondo Adi Gallia y Plo Koon también disponibles (más Ki-Adi-Mundi más adelante en el puerto de Dreamcast). Sin embargo, muchos críticos lo descartaron por considerarlo demasiado frustrante y a medias. No fue hasta que se lanzó el port de Dreamcast a finales de 2000 que su popularidad se recuperó.



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