Si eres fanático de la historia de la exploración espacial o del juego en el que se basa la serie, «The Last of Us» acaba de tener entregó una explosión real del pasado.
En el penúltimo episodio de la segunda temporada, que se estrenó el domingo por la noche (18 de mayo) en HBO Max, la historia visita brevemente el Museo de Ciencia e Historia de Wyoming.
Advertencia: Si aún no ha visto la temporada 2, episodio 6 de «The Last of Us», es posible que desee dejar de leer aquí, ya que hay spoilers menores por delante. Si nunca has visto la serie o jugó el juego, a los efectos de este artículo solo necesitas saber que se trata de Joel (Pedro Pascal), una sobreviviente endurecida de una pandemia global que ha destruido la civilización, y Ellie (Bella Ramsey), una adolescente de la que Joel ha hecho cargo y que puede ser la última esperanza de la humanidad.
Como parte del episodio, Joel se muestra sorprendente a Ellie con una visita al museo. En el interior, entran en el Space and Astronomy Hall para el deleite de Ellie (su interés en el vuelo y lo que representa, escapar y poder controlar su propio destino, es un tema recurrente tanto en el juego como en la adaptación televisiva).
Los dos encuentran un sistema solar que trabaja en piso a techo, histórico trajes en exhibición y, en el centro de la sala principal, un Apolo Módulo de comando.
«¿Es real?» pregunta Ellie, casi en un susurro.
«Es real», responde Joel. «Ese subió y atrás Apolo 15 en 1971. «
Después de elegir un casco para usar (el tipo usado por Géminis Astronautas), Ellie se sube a la cápsula, seguida de Joel, quien cierra la escotilla detrás de él. Ellie inmediatamente comienza a dar a luz los interruptores, haciendo efectos de sonido y llamando comandos para acompañar cada clic. Joel luego la sorprende con un cassette de cinta.
«Feliz cumpleaños, Kiddo», dice. «Esto es algo que tomó un poderoso esfuerzo para encontrar. Jugarlo».
Ellie inserta el cassette en su Walkman y, después de la sugerencia de Joel, cierra los ojos cuando el audio comienza a reproducirse.
«Treinta segundos y contando», dice la voz de un hombre. «Los astronautas informan que se siente bien. T-Minus 25 segundos …»
Lo que Ellie (y los que están viendo el episodio) están escuchando es el audio real de Oficial de Asuntos Públicos de la NASA Jack King Contando hasta el lanzamiento de Apolo 11la primera misión en aterrizar a los humanos en la lunael 16 de julio de 1969.
A medida que King continúa narrando, los sonidos de la nave espacial cobran vida y las luces se atenúan. A los nueve segundos y el «inicio de la secuencia de encendido», Ellie comienza a sacudirse de lado a lado en su asiento. La luz de los motores que se enciende a través de la ventana, iluminando su rostro mientras comienza a temblar más rápidamente. «Elevación, tenemos un despegue, 32 minutos después de la hora …»
El sonido y el movimiento del lanzamiento pronto se reemplazan por la serenidad de lo que Ellie imagina que es estar en el espacio. La luz de el sol Se baila en su rostro hasta que vuelve a la realidad con una amplia sonrisa.
Escena final.
El verdadero módulo de comando Apollo 15, que su equipo llamó «Endeavour», se exhibe hoy en el Museo Nacional de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos en Dayton, Ohio, y, a diferencia de la nave espacial en el espectáculo, es exhibido sin su interior Paneles de control y equipo.
Tampoco tiene enredaderas que crecen por todas partes. De lo contrario, los dos podrían ser gemelos. Bueno, casi.
«Curiosamente, era el 110% de lo real. Lo subimos ligeramente [in size] Por todo tipo de razones «, dijo Don Macaulay, diseñador de producción para esta temporada de»El último de nosotros«En una entrevista con CollectSpace.com». Tratamos de seguir el juego en términos de cómo filmamos eso y cómo estaba encendido. Eso es mucho más fácil de hacer en un conjunto digital que en un conjunto real «.
La escena de la serie se inspiró directamente en un segmento en «The Last of Us Part II», un juego lanzado para la PlayStation 4 de Sony en 2020.
Para lograr el aspecto deseado, Macaulay y su equipo comenzaron con un tamaño de softbol, Impreso en 3D Modelo del módulo de comando que solían resolver qué piezas necesitaban ser extraíbles para poder insertar cámaras e iluminación. Luego avanzaron a una versión de espuma a gran escala, para que pudieran probar la iluminación y las vistas.
«Y luego, sí, construimos un interior y un exterior completos», dijo Macaulay. «Los disparamos por separado, pero todo era un set. Llevamos el módulo a un escenario separado para disparar al interior, y luego lo trajimos de vuelta al museo para dispararle al exterior, pero todo era un set».
Además de tener el juego, Macaulay también hizo referencia a los dibujos y diagramas del módulo de comando que NASA ha publicado en línea. Tenía el mismo cuidado al recrear el Orrery del juego, que funcionó tal como se muestra. (Sin embargo, admitió que tenía que buscar la palabra «Orrery» cuando descubrió por primera vez que tenía que construir uno; Macaulay ha liderado la producción para varios ciencia ficción proyectos [«Tomorrowland«, «Star Trek Beyond»]pero este fue el primero en basarse en real exploración espacial y astronomía).
Los trajes de espacios fueron alquilados desde una casa de apoyo. Macaulay quería maquillar el aspecto del juego, por lo que también organizó un rover lunar a gran escala, una exhibición de escala cohetes y construyó un modelo de la luna, aunque solo este último hizo el corte final.
«Es una de esas cosas en las que proporcionamos una tonelada y luego, solo en base a cómo se dispara y edita, algunas de ellas no lo hacen en la pantalla. De hecho, construimos y filmamos una exhibición de dinosaurios enteros [inside the museum] Y no llegó al programa «, le dijo a CollectSpace.
La serie de televisión a menudo se desvía de lo que se vio en el juego, por lo que, dijo Macaulay, los sets como el Museo Space eran muy importantes para acertar.
«Es tan icónico en el juego que intentamos ser bastante fieles. Quiero decir, nunca podremos tomar el [virtual] Modelos que usaron en el juego y simplemente construyen con ellos. Sus conjuntos suelen ser superados, y construimos conjuntos específicamente para la acción requerida. Por lo tanto, obtener la esencia del set es más importante en este caso «, dijo.
«Estaba la imagen icónica de[JoelyEllie[paradosfrentealacápsulaporloqueeraalgoylacápsulaensítratamosdereplicarlomejorquepudimos»dijoMacaulay[JoelandEllie[standinginfrontofthecapsulesothatwassomething—andthecapsuleitself—wetriedtoreplicateasbestwecould»saidMacaulay
Eso lleva a una pregunta obvia: después de toda esa atención al detalle y el cuidado de obtener el aspecto correcto, ¿qué se convierte en un módulo de comando que fue abandonado en el contexto de la trama del programa (y el juego), y ahora ya no es necesario en términos de la producción del programa?
«Todavía lo tenemos», dijo Macaulay. «No sé si hay mucha demanda, pero alguien podría quererlo para su casa de apoyo, o tal vez HBO Max lo mantendrá para su uso en algún otro espectáculo en el futuro».
Seguir CollectSpace.com en Facebook y en x en @espacio de recolección. Copyright 2025 CollectSpace.com. Reservados todos los derechos.