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viernes, julio 26, 2024

Los actores de Hollywood se están lanzando a los videojuegos


Una corriente de actores que construyeron sus carreras en Hollywood están haciendo sentir su presencia digital en los videojuegos, un medio alguna vez estigmatizado y que se ve cada vez más como una plataforma única de narración con la capacidad de llegar a grandes audiencias.

Algunos actúan con voz, transfiriendo habilidades que pueden haber perfeccionado en películas animadas o programas de televisión, mientras que otros contribuyen con sus imágenes a través de tecnología avanzada de captura de movimiento que puede replicar cejas fruncidas y mejillas arrugadas.

El año pasado, Cameron Monaghan dirigió Star Wars Jedi: Survivor, Megan Fox interpretó a un personaje en Mortal Kombat 1 e Idris Elba y Keanu Reeves proporcionaron la columna vertebral de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

En la nueva versión de este mes del juego de terror de 1992 Alone in the Dark, tanto Jodie Comer, que ganó un Emmy por “Matar a Eva” y un Tony por «Primera cara» y David Harbour, conocido por su trabajo en «Cosas extrañas,» están haciendo su debut en videojuegos. Están entre el grupo de actores que se encuentran con las generaciones más jóvenes donde ya están.

«Espero que la gente siga viendo películas de dos horas dentro de décadas, pero sé que jugarán videojuegos», dijo Harbor en un correo electrónico.

En un vídeo detrás de escena por el editor del juego, Comer dijo que trabajar en la película «Chico libre» ambientada en un videojuego de ficción, le dio una nueva apreciación de la industria. «Es increíble poder salir de lo que haces habitualmente y explorar algo nuevo, y desafiarte a ti mismo», dijo.

En Solo en la oscuridad, el personaje de Comer y el investigador privado que ella contrata, interpretado por Harbour, exploran un hospital psiquiátrico para descubrir la verdad detrás de una reciente desaparición. Ambos son personajes jugables, con escenas y diálogos distintos.

Mikael Hedberg, director creativo del juego, dijo que cuando los personajes se reúnen después de haber sido separados, el jugador siente un alivio inmediato debido a una sensación real de reconocimiento.

«Todo el mundo tiene algún nivel de relación parasocial con las celebridades, donde tal vez se sientan como amigos», dijo Hedberg.

La migración a los videojuegos se produce por varias razones, incluidos los avances tecnológicos que han reducido la desconexión entre las actuaciones de la vida real y las digitales.

La comodidad es otro factor. Filmar una película de acción real como “Duna: Segunda parte” puede requerir que los actores pasen semanas en los desiertos de Abu Dhabi. Las sesiones de captura de movimiento para juegos a menudo se pueden completar a minutos de la casa de un actor en Los Ángeles.

La incorporación de actores conocidos también permite a los estudios interactuar con personas que de otro modo no estarían interesadas en sus juegos. El juego independiente Caminos abiertosun viaje por carretera de madre e hija que se estrena este mes, cuenta con las voces de Keri Russell y Kaitlyn Dever.

«Si vieras que David Harbour y Jodie Comer protagonizan una nueva película de terror de 'Alone in the Dark', probablemente irías a verla», dijo Michael Csurics, director de casting y voz del juego.

Una presencia conocida puede aumentar drásticamente el alcance de un juego. Para los juegos de gran presupuesto, los actores de la pantalla son un pequeño voto de confianza. Para los juegos independientes, pueden ser una apuesta de todo o nada. «Tener una celebridad definitivamente inclina la balanza en el presupuesto», dijo Csurics.

En Premios de juegos del año pasadoun estudio reveló su juego de viajes espaciales Exodus al subir al escenario al ganador del Oscar Matthew McConaughey, quien prometió que su primer personaje de videojuego “tendría una relación única con cada jugador”. Más adelante en la ceremonia, Simu Liu, recién salido de su trabajo en “Barbie”, presentó el juego de estrategia en tiempo real Stormgate.

Los actores de Hollywood han participado en videojuegos antes de esta tendencia más notoria. En 2008, Liam Neeson interpretó al padre del protagonista en el postapocalíptico Fallout 3. Martin Sheen expresó al Hombre Ilusorio, un líder paramilitar espacial, en Mass Effect 2 de 2010 y su secuela de 2012.

Los actores de cine y televisión que han pasado a los videojuegos notan las similitudes entre actuar en ambos medios. Karen Fukuhara se unió al elenco de The Callisto Protocol, un juego de supervivencia de terror de 2022, unos años después de interpretar a Kimiko en “The Boys”, una serie satírica de superhéroes.

Fukuhara dijo que había «imaginado que el casting de un videojuego era como, está bien, simplemente actúa como si estuvieras en una zona de guerra o actúa como si estuvieras disparando a alguien», pero que le sorprendió lo mucho que la experiencia «se sintió como si estuviera en una zona de guerra». una escena.»

En definitiva, actuar es actuar.

«Escribo y construyo un personaje de la misma manera que lo haría en cualquier papel», dijo Melanie Liburd, quien estuvo en «This Is Us» antes de ser elegida como personaje principal en la película del año pasado. Alan Wake II.

Aunque puede ser emocionante ver que las líneas de actuación se desdibujan, sucede principalmente en una dirección. Los actores frente a la cámara se integran fácilmente en los juegos. Pero destacados actores de videojuegos como Yuri Lowenthal y Troy Baker han tenido dificultades para formar parte de historias de acción real.

«Oh, estuviste en, ya sabes, el juego más importante que salió el año pasado», dijo Lowenthal, quien ha jugó al hombre araña así como personajes de las series Saints Row, Diablo y Prince of Persia. «Pero ni siquiera te verán como coprotagonista en un programa de televisión».

El cambio se produce como estudios de cine y servicios de streaming están invirtiendo en juegos. Netflix tiene una biblioteca de juegos gratuita integrada en cada suscripción y Annapurna Pictures ha publicado varios juegos elogiados, incluidos Kentucky Route Zero y Outer Wilds. El director James Gunn, que ahora dirige el universo DC Comics para Warner Bros., ha declaró que quiere contratar actores que pueden desempeñar el mismo papel en televisión, cine, videojuegos y animación.

«Cuando intentas encasillar o definir demasiado el arte, es por naturaleza limitado y aburrido», dijo Monaghan, quien fue actor principal en 11 temporadas de «Shameless» antes de empuñar sables de luz en dos populares juegos de Star Wars.

Los actores describen la experiencia de filmar en un escenario de captura de movimiento como algo entre el teatro y el cine. Rodeados por al menos una docena de cámaras en una habitación blanca con decorados minimalistas, los actores visten trajes ajustados cubiertos de puntos que ayudan al sistema a captar sus movimientos. Los miembros del equipo observan desde la distancia y, a menudo, realizan actuaciones en tiempo real.

Algunos actores han encontrado la experiencia liberadora, incluida Shannon Woodward, quien era la novia de Ellie en el juego postapocalíptico The Last of Us Part II.

«No me preocupa si algo está en un mal ángulo para mi barbilla», dijo Woodward, quien construyó su carrera en programas de televisión como «Raising Hope» y «Westworld». «Puedo concentrarme completamente en cómo representar esta historia y estar presente en este momento».

Para los actores más jóvenes, los videojuegos ya forman parte de su vida cotidiana. Liu dijo en un vídeo del estudio detrás de Stormgate, fue emocionante darle voz a un personaje para los desarrolladores que alguna vez trabajaron en StarCraft y Age of Empires, los juegos de estrategia en tiempo real que jugó a finales de los 90.

La transición de los videojuegos a las películas es considerablemente más difícil.

Colleen O'Shaughnessey, quien ha prestado su voz a Tails en los juegos de Sonic the Hedgehog durante la última década, fue la única actriz que repitió su papel. la película de acción real en 2020. Dijo que no sabía que había sido elegida para la secuela de 2022 hasta que fue anunciado públicamente por el estudio.

O'Shaughnessey dijo que les dijo a sus agentes en ese momento que interpretar a Tails «sería una gran victoria para mí, pero sería una victoria enorme para toda la comunidad de locutores».

A pesar del desafío que enfrentan los actores de juegos desde hace mucho tiempo, muchos alentaron la reciente llegada de actores más famosos ante las cámaras. Lowenthal dijo que no habría tenido la oportunidad de hacer trabajo de voz en la miniserie y película “Afro Samurai” si Samuel L. Jackson no hubiera estado detrás del proyecto.

“Puedes verlo como, oh, esa persona tomó mi trabajo”, dijo Lowenthal. “O podrías verlo como si esa persona me hubiera dado un trabajo”.

A diferencia de otros medios, los juegos transforman al espectador en un participante activo.

Harbour dijo que los videojuegos tenían potencial para el arte, el comentario social y la catarsis emocional, y que se unió a Alone in the Dark porque «parecía un terreno fértil para una narración imaginativa y la oportunidad de arriesgarse».

Abubakar Salim, quien actuó en el juego. Orígenes de Assassin's Creed y el programa de televisión «Criado por lobos,» ahora está haciendo su propio juego, Cuentos de Kenzera: ancho, sobre un chamán que intenta recuperar el espíritu de su padre en un mundo inspirado en las tradiciones bantúes. Salim quiere que la gente emprenda un viaje de dolor y belleza.

«La experiencia que quería ofrecer tenía que ser un juego», dijo.



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